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《E-HERO ダイム・スパーク》 効果モンスター 星4/光属性/悪魔族/攻1600/守1400 「ダーク・フュージョン」使用時、このカードは「E・HERO スパークマン」として扱う。 自分の墓地に「E-HERO」と名の付くモンスターが2体以上存在する時、 表側表示モンスター一体の表示形式を変更することができる。 この効果は自分ターンのメインフェイズ時に一度だけ使用できる。 part16-122 名前 コメント
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最終更新 2017/11/06 17 36 38 エスパー【超統一】 基本情報 一覧 要注意ポケモン パーティ構築 ステータス 基本情報 魅力的なポケモンも多く、おもしろい補助技も多い。 ダブルで強いポケモンが多い 全体的なタイプ傾向として、特攻や素早さが高いポケモンが多く、物理が得意なものは少ないが防御値(物理)で計算するサイコショックもある。 一致技の威力がそこまで高くないので、単純な打ち合いよりは豊富な補助技でトリッキーな戦いをしたいところか。 タイプ相性や種族値の関係で、特にアタッカーは簡単に落とされやすい。 急な不意打ちは危険なので覚えるポケモンは覚えておこう。 5世代で格闘タイプが猛威を振ったことからエスパーのその対抗策に使われていた。 6世代になると鋼タイプの耐性がゴースト、悪の半減が消され、特にゴーストタイプが増えたため、 はたきおとすの威力が上がり、メガガルーラ、メガクチートなどふいうち持ちが暴れていたり、 毒タイプは増えたものの、格闘タイプがフェアリータイプ登場で数を減らすなど エスパータイプには逆風だった。 7世代ではカプ・テテフが登場。サイコフィールドでエスパータイプの火力を底上げできるが 浮遊持ちが少なくない+悪対策など自力でやれるだけの能力があるため、 エスパータイプの復権というよりはテテフ1強という面が強い そのテテフを止めるためにメタグロスの価値が上がった。 一覧 ポケモン タイプ 参考 アグノム エスパー 攻撃範囲が広く物理攻撃、特殊攻撃、両刀いずれも可能なアタッカー。サポート役としてはステルスロック、両壁などが可能。 アンノーン エスパー 相手が油断してくるので稀に4倍弱点を突き倒せることができるが他のエスパーでもできることである エーフィ エスパー 補助技を跳ね返す強力な特性マジックミラーが強力。特攻、素早さも高いので自分で攻撃も可能。マジカルシャインとシャドーボールと一致技で等倍範囲は広い。 エムリット エスパー 少ない電気技と氷技を両立したエスパータイプ。両刀、物理攻撃、特殊攻撃、耐久型など型も技範囲も豊富。アグノム、ユクシー、クレセリアの悪いところを改善しいいところをその分削った種族値なのでどの型にするにしても差別化は意識したい。 オーベム エスパー 鈍足だが特性アナライズにより高火力を誇る。 クレセリア エスパー 屈指の耐久力に回復技、三日月の舞による味方の回復までこなす準伝説。 ゴチルゼル エスパー 強力な特性かげふみ持ち。耐久もあり、有利な相手と対面し積み技をしながら全抜きもダブルではほろびのうた持ちとあわせると強力。 ゴチミル エスパー しんかのきせきと併せてかげふみ持ちで最も高い耐久を誇る。回復技が眠るぐらいしかないのが難点。 スリーパー エスパー 特防に優れ、すり替えによるこだわり押し付けからの金縛りと封殺コンボができる。他補助技も豊富。火力は控えめだが、物理特殊どちらも可能。 ソーナンス エスパー 苦手なポケモンをむりやり持っていける。物理霊、特殊悪には注意。 チリーン エスパー 数少ないあくびといやしのねがいを両立したポケモン。 ニャオニクス エスパー ♂と♀ではレベルアップ時の習得技、夢特性に違いがあるため動き方も変わる。♂のいたずらごごろはパーティーのサポートが可能。 フーディン(メガフーディン) エスパー 物理耐久こそ脆いが初代から素早く特攻に優れたアタッカー。補助技も豊富。メガシンカすると火力と素早さを更に上げつつ耐久も底上げされる。 ブーピッグ エスパー エスパー唯一の食いしん坊持ち。リサイクルや瞑想と併せてステータスの底上げや回復を行える。特殊耐久に優れ、ミラーコートで反撃したり、相手の補助技をマジックコート返したりも可能。厚い脂肪にする場合は、水超持ちとの差別化を意識したい。 ムシャーナ エスパー 鈍足だが火力も耐久もある。補助技も豊富。瞑想やバリアーからのアシストパワーが可能。ランクルスと種族値が似通うがこちらは耐久に優れる。回復技や癒しの願いも備える。ダブルではてだすけやじゅうりょくで味方を強化し、特性テレパシーで自身は回避も可能。 ユクシー エスパー 準伝説の高種族値から電磁波撒いたり壁貼ったりできるためサポート要因として優秀。 ランクルス エスパー 鈍足だが耐久、火力、攻撃範囲、補助技、型の種類、特性3種いずれも優れたポケモン。中でもマジックミラーはアタッカーなら命の珠を反動なしで耐久なら状態異常を無効にするなど活躍の機会が多い。 キリンリキ ノーマル エスパー ゴーストタイプに加え、特性が草食ならば草も無効。また、特性せいしんりょくとミラーコートの両立はキリンリキだけである。 ヤレユータン ノーマル エスパー 特性テレパシー、采配と多数の補助技からダブルの適性がより高いシングルとしてはゴースト無効なエスパーであり、種族値も素早さが控え目な点以外は水準以上はある。 ヒヒダルマ(ダルマ) ほ の お エスパー 特性ダルマモードの時HPが半分以下になると炎、エスパーの複合になり、ステータスも変動する。回復すれば戻るので能動的な発動で活躍させるのは難しい。 マフォクシー ほ の お エスパー 高い特攻撃から一致炎技が撃てるためエスパーが止まりがちな鋼ではとまらないのが魅力。 スターミー み ず エスパー 初代から攻撃範囲の広いスピードアタッカーであり、最速のちいさくなる使い。アナライズはその広い技範囲から相手が下がる機会もあり、発動の機会も少なくない。自然回復は麻痺で得意のスピードが下がらない点で魅力。 [[ハギギシリ] み ず エスパー 同族が特殊アタッカーに対してこちらは物理アタッカー。特性頑丈顎からのエスパータイプ唯一覚えるサイコファングの火力はエスパー物理屈指。専用特性ビビットボディはWでより活きる。 ヤドキング み ず エスパー 特性再生力持ちで最も特殊耐久に優れる。補助技も豊富。 ヤドラン み ず エスパー 無駄のない種族値配分に熱湯に怠けると優秀な技を覚え夢特性は再生力と強力。メガシンカすると火力を上げつつ更に物理耐久が上昇する。加えて急所による強行あ突破も許さない。 ライチュウ で ん き エスパー 高い素早さとタイプ一致の攻撃範囲が広いのが魅力 ナッシー く さ エスパー 弱点は多いが物理耐久は高くそれを支える回復技と特性収穫と収穫。特殊、物理、両刀と攻撃の型も色々可能。 ルージュラ こ お り エスパー 専用技あくまのキッスは草タイプや防塵持ちにも通るルージュラのアイデンティティ。特性乾燥肌によりフリーズドライを覚えないが、水ポケモンに強く出れる。 エルレイド(メガエルレイド) かくとう エスパー A125の格闘タイプ。攻撃技も補助技も豊富なアタッカー。メガシンカすると火力の上昇に加え耐久も底上げできる。 チャーレム(メガチャーレム) かくとう エスパー 特性ヨガパワーにより全ポケ中でも最高級の火力を持つアタッカー。格闘技の最高火力はとびひざげりのため、ゴーストタイプに注意。 ネンドール じ め ん エスパー タイプ一致技の範囲が広い。6つのタイプに耐性を持つが、6つのタイプに弱点を持ち相手を選ぶ必要がある。 オドリドリ エスパー ひ こ う 同族では唯一の暴風持ち。特性おどりこの発動のしやすさを考えるとダブルの方が活きる。 ココロモリ エスパー ひ こ う 同族で最も素早く特性単純という強力な特性を持つ。それを生かす補助技もある。その特性からアシストパワーを最もうまく活かすことができるポケモン。 シンボラー エスパー ひ こ う 特性マジックガードという強力な特性を持つ。補助技も攻撃技も豊富。物理アタッカーにはかえんだまとサイコシフト、特殊アタッカーにはこだわりアイテムとトリックで機能停止させることも可能。 ネイティオ エスパー ひ こ う 豊富な補助技と変化技を返す特性マジックミラーが持ち味。技範囲も広く特に熱風を覚えるため、鋼にも牽制できる。 ソルロック い わ エスパー タイプ一致技に加え炎物理の高火力技フレアドライブを覚えるため鋼への対抗策を持つ。物理受けとして鬼火、コスモパワーや鉄壁など優秀な補助技も覚えるが、回復技が痛み分けと眠るしかないのが辛い。 ルナトーン い わ エスパー タイプ一致技に加え大地の力を覚えるため等倍範囲が広い。冷凍ビームを覚えるため、技の構成上メガボーマンダに強い。 ラティアスメガラティアス ドラゴン エスパー 火力、補助共に優れる。メガシンカすると火力、耐久が更に底上げされる。 ラティオスメガラティオス ドラゴン エスパー 半減されることの少ない流星群が強力。メガシンカさせるよりは道具を持たせた戦い方が一般的。 カラマネロ あ く エスパー ゴーストタイプに等倍で悪タイプには馬鹿力を覚えるため、両タイプを牽制可能なエスパー。特性天邪鬼からの馬鹿力が強力 ドータクン は が ね エスパー 耐久に優れ補助技も豊富。特性は浮遊もしくは耐熱なら弱点を補うことができる。 メタグロス(メガメタグロス メタグロス) は が ね エスパー 攻撃に優れ特性クリアボディで相手の特性で攻撃が下げられることもない。メガシンカするとHP以外は底上げされ中でも素早さが上がり、特性固い爪により攻撃技も底上げされる。 カプ・テテフ エスパー フェアリー 特殊火力によるゴリ押し。先制技を封じるのでめざ炎でハッサムを返り討ちも可能。 サーナイト(メガサーナイト) フェアリー エスパー 補助技が豊富で特性トレースにより相手の良特性をコピーすることも可能。攻撃も等倍範囲が広い。メガシンカすると火力、特殊耐久、素早さが底上げされ、フェアリースキンにより一致火力も上がる。 バリヤード フェアリー エスパー タイプ一致の攻撃範囲と特性テクニシャンによりサブウェポンの底上げが持ち味。補助技を多く覚え、特に特性防音とワイドガードやファストガード、このゆびとまれとダブルに適した技は多い。 ■幻・伝説 ポケモン タイプ 参考 デオキシス エスパー ネクロズマ エスパー ミュウ エスパー 全ての技マシンと教え技を覚え。ゆえに型は豊富。 ミュウツー エスパー メロエッタ(ボイス) ノーマル エスパー 通常フォルムの姿。特性天の恵みによる追加効果が優秀で雷やシャドーボールは脅威。 ビクティニ エスパー ほ の お セレビィ エスパー く さ メガミュウツーX エスパー かくとう ルギア エスパー ひ こ う ジラーチ は が ね エスパー 特性天の恵みによるアイアンヘッドの怯みが強力。 ルナアーラ エスパー ゴースト フーパ(いましめられし) エスパー ゴースト フーパ(ときはなたれし) エスパー あ く ソルガレオ エスパー は が ね 要注意ポケモン 悪タイプ全般 エスパー技無効だが紙耐久ポケが多いのが救い ゾロアーク 対面しても無効化されるまで気づかない可能性大、反撃してもタスキで耐えられやられる。カウンター、かえんほうしゃもある。 ズルズキン 格闘のくせにエスパー無効、耐久もドータクン級という恐ろしいポケモン。脱皮で状態異常受け、竜舞自信過剰で暴走する。 サザンドラ サブウウェポンも豊富で受けづらい。眼鏡、スカーフ率が高い。 バンギラス 特性すなおこしでとくぼう1.5倍 特殊か物理か判断しづらい。ラティを狩る役割があり、遂行技としておいうちを持っていることがある。 マニューラ 挑発に悪技、さらにタスキ持ちが多く先制技にカウンターもある。火力はそれほどでもない。 ミカルゲ 弱点なしでエスパー無効。耐久あって物理受けも特殊受けも可。 ヘルガー タスキカウンターにふいうち、挑発、炎技にあくのはどう。 サメハダー 加速で手がつけられなくなる可能性大。 ゴーストタイプ全般 すばやいアタッカーと耐久ポケが多い。物理アタッカーが少ないのがまだまし デスカーン 高耐久で瞑想積んでくる。補助技豊富。接触技で特性がミイラになるので特性で火力アップしているチャーレムなどで攻撃しないこと。 シャンデラ スカーフシャドボで終わることもある。鋼持ちでも受けづらく地味に耐久もある。 ブルンゲル ねっとう連打でのやけどにとける積みも。自己再生に耐久性が高い。 ムウマージ S早くてとくぼうがそこそこ。瞑想に悪巧み、鬼火に道連れなどなど。 ゲンガー エスパー弱点とは思えないほど受けづらい。こっちはスカーフだ!→タスキで乙 ヘドロ持ちの物理受けに催眠術もある。 虫タイプ全般 ウルガモス 舞ってDもあげてくる。鋼持ちでも受けづらい。蝶舞があるので居座らせてはいけない。 デンチュラ さざめきにふいうち、複眼かみなり 緊張感で半減実無効などなど。紙耐久。 アイアント 特性をなまけにしてきて後続が積んでくる。スカーフで上から一撃で叩く ハッサム 相変わらずのきつさ。積まれて詰む。耐久も高く回復技持ちもいる。 役割としてエスパー狩りもいて、おいうちに注意。 メガヤンマ スカーフ巻いてても加速されて沈まされるはよくあること。 ヘラクロス 弱点つけてるとは思えない。やけどにしても意味がない。Dも高くエスパー技を耐えられることも。 スカーフ持ちも多い。 鋼タイプ全般 弱点をつきづらくエスパー技は半減される。耐久の高いポケモンが多い。 メタグロス コメットバレットパンチで沈んでいく。 ドータクン こちらは炎・地面技が使えるのが少なく、特性によりどちらかが克服されている。 その他 ハピナス 特殊アタッカーは鬼門。物理アタッカーやサイコショックなどで対処したい。 カビゴン ハピほどではないが特殊耐久は高い。霊対策に悪技持ちは多く、おいうちにも注意。 パーティ構築 補助技 ただ攻撃するだけでは勝てないことが多いので、豊富な補助技を駆使して勝利を狙いたい。 汎用性が高い補助技は省略(身代わり、電磁波、アンコール、催眠術) トリックルーム エスパーポケモンなら大半が覚える特徴的な技の1つ。エスパーはスカーフ持ちや素早さ上昇積み技持ち相手に弱いので対処手段の1つになる。 重力 これもエスパーポケモンの習得者が多い。命中率上昇するためサブウェポンとしてよく採用される気合玉など当てやすくなる。しかし、エスパーには浮遊持ちが多く、飛び膝蹴り持ちチャーレムがいるので、使用時のデメッリトも忘れずに。 トリック 相手と持ち物を交換することができる。主にこだわりや火炎玉トリック。きせき持ちへの対抗手段にもなる。 リフレクター光の壁 壁。紙耐久の多いエスパーの多くが覚え、行動回数を増やすための手段。 サブウェポンの気合玉の命中率が信頼できない。当たれば強い。 ミラコは攻撃技なのでチョキをつけてても使える。 厳選に苦労しためざ炎受けてみろ!→オッカのみで めざめるパワーの いりょくを よわめた! 準伝説にはラティ兄弟 UMA クレセリア 600族のメタグロスと強力なポケモンはそろっている。 悪対策に格闘持ちのエルレイド、チャーレムや鋼持ちのメタグロス、ドータクンなど複合タイプを絡めればなかなか戦えるように思う。 ↑私見だけど悪は剣持ちが多い気がするドータクンじゃきつい気がする だから襷持ちも考えてメタグロスのほうが特に推奨されると思う 単エスパータイプ統一となれば状況は変わって一気にきつくなる。 物理アタッカーがほぼいなくなるうえ物理耐久に不安が出てくるだろう。 ステータス ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計種族値 タイプ1 タイプ2 特性 初登場 備考欄 ライチュウ(アローラ) 60 85 50 95 85 110 485 電 超 サーフテール 7世代 フーディン 55 50 45 135 95 120 500 超 シンクロ/せいしんりょく/マジックガード 1世代 バリヤード 40 45 65 100 120 90 460 超 妖 ぼうおん/フィルター;/テクニシャン 1世代 ヤドラン 95 75 110 100 80 30 490 水 超 どんかん/マイペース/さいせいりょく 1世代 スリーパー 85 73 70 73 115 67 483 超 ふみん/よちむ/せいしんりょく 1世代 ナッシー 95 95 85 125 75 55 520 草 超 ようりょくそ/しゅうかく 1世代 スターミー 60 75 85 100 85 115 520 水 超 はっこう/しぜんかいふく/アナライズ 1世代 ルージュラ 65 50 35 115 95 95 455 氷 超 どんかん/よちむ/かんそうはだ 1世代 ネイティオ 65 75 70 95 70 95 470 超 飛 シンクロ/はやおき/マジックミラー 2世代 エーフィ 65 65 60 130 95 110 525 超 シンクロ/マジックミラー 2世代 ヤドキング 95 75 80 100 110 30 490 水 超 どんかん/マイペース/さいせいりょく 2世代 アンノーン 48 72 48 72 48 48 336 超 ふゆう 2世代 ソーナンス 190 33 58 33 58 33 405 超 かげふみ/テレパシー 2世代 キリンリキ 70 80 65 90 65 85 455 無 超 せいしんりょく/はやおき/そうしょく 2世代 サーナイト 68 65 65 125 115 80 518 超 妖 シンクロ/トレース/テレパシー 3世代 チャーレム 60 60 75 60 75 80 410 闘 超 ヨガパワー/テレパシー 3世代 「ヨガパワー」発動時攻撃140~172 ブーピッグ 80 45 65 90 110 80 470 超 あついしぼう/マイペース/くいしんぼう 3世代 ルナトーン 90 55 65 95 85 70 460 岩 超 ふゆう 3世代 ソルロック 90 95 85 55 65 70 460 岩 超 ふゆう 3世代 ネンドール 60 70 105 70 120 75 500 地 超 ふゆう 3世代 チリーン 75 50 80 95 90 65 455 超 ふゆう 3世代 メタグロス 80 135 130 95 90 70 600 鋼 超 クリアボディ/ライトメタル 3世代 ラティアス 80 80 90 110 130 110 600 竜 超 ふゆう 3世代 「こころのしずく」所持時(第6世代以前)は167~190、特防197~220相当 ラティオス 80 90 80 130 110 110 600 竜 超 ふゆう 3世代 「こころのしずく」所持時(第6世代以前)は特攻197~220、特防167~190相当 ドータクン 67 89 116 79 116 33 500 鋼 超 たいねつ/ふゆう/ヘヴィメタル 4世代 エルレイド 68 125 65 65 115 80 518 超 闘 ふくつのこころ/せいぎのこころ 4世代 ユクシー 75 75 130 75 130 95 580 超 ふゆう 4世代 エムリット 80 105 105 105 105 80 580 超 ふゆう 4世代 アグノム 75 125 70 125 70 115 580 超 ふゆう 4世代 クレセリア 120 70 120 75 130 85 600 超 ふゆう 4世代 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 487 超 よちむ/シンクロ/テレパシー 5世代 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 425 超 飛 たんじゅん/ぶきよう/てんねん 5世代 シンボラー 72 58 80 103 80 97 490 超 飛 ミラクルスキン/マジックガード/いろめがね 5世代 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 490 超 おみとおし/かちき/かげふみ 5世代 ランクルス 110 65 75 125 85 30 490 超 ぼうじん/マジックガード/さいせいりょく 5世代 オーベム 75 75 75 125 95 40 485 超 テレパシー/シンクロ/アナライズ 5世代 マフォクシー 75 69 72 114 100 104 534 炎 超 もうか/マジシャン 6世代 ニャオニクス 74 48 76 83 81 104 466 超 するどいめ/すりぬけ/いたずらごころ(♂)orかちき(♀) 6世代 カラマネロ 86 92 88 68 75 73 482 悪 超 あまのじゃく/きゅうばん/すりぬけ 6世代 オドリドリ 75 70 70 98 70 93 476 超 飛 おどりこ 7世代 ヤレユータン 90 60 80 90 110 60 490 無 超 せいしんりょく/テレパシー/きょうせい 7世代 ハギギシリ 68 105 70 70 70 92 475 水 超 ビビッドボディ/がんじょうあご/ミラクルスキン 7世代 カプ・テテフ 70 85 75 130 115 95 570 超 妖 サイコメイカー 7世代 平均(禁止級・メガシンカ除く) メガフーディン 55 50 65 175 105 150 600 超 トレース 6世代 メガヤドラン 95 75 180 130 80 30 590 水 超 シェルアーマー 6世代 メガサーナイト 68 85 65 165 135 100 618 超 妖 フェアリースキン 6世代 メガチャーレム 60 100 85 80 85 100 510 超 闘 ヨガパワー 6世代 特性ヨガパワーで攻撃220~251相当 メガメタグロス 80 145 150 105 110 110 700 鋼 超 かたいツメ 6世代 メガラティアス 80 100 120 140 150 110 700 竜 超 ふゆう 6世代 メガラティオス 80 130 100 160 120 110 700 竜 超 ふゆう 6世代 メガエルレイド 68 165 95 65 115 110 618 超 闘 せいしんりょく 6世代 平均(禁止級除く・メガシンカ込み) ミュウ 100 100 100 100 100 100 600 超 シンクロ 1世代 ミュウツー 106 110 90 154 90 130 680 超 プレッシャー/きんちょうかん 1世代 メガミュウツーX 106 190 100 154 100 130 780 超 闘 ふくつのこころ 6世代 メガミュウツーY 106 150 70 194 120 140 780 超 ふみん 6世代 ルギア 106 90 130 90 154 110 680 超 飛 プレッシャー/マルチスケイル 2世代 セレビィ 100 100 100 100 100 100 600 超 草 しぜんかいふく 2世代 ジラーチ 100 100 100 100 100 100 600 鋼 超 てんのめぐみ 3世代 デオキシスノーマルフォルム 50 150 50 150 50 150 600 超 プレッシャー 3世代 デオキシスアタックフォルム 50 180 20 180 20 150 600 超 プレッシャー 3世代 デオキシスディフェンスフォルム 50 70 160 70 160 90 600 超 プレッシャー 3世代 デオキシススピードフォルム 50 95 90 95 90 180 600 超 プレッシャー 3世代 ビクティニ 100 100 100 100 100 100 600 超 炎 しょうりのほし 5世代 メロエッタボイスフォルム 100 77 77 128 128 90 600 超 てんのめぐみ 5世代 フーパ(いましめ) 80 110 60 150 130 70 600 超 霊 マジシャン 6世代 フーパ(ときはなたれし) 80 110 60 150 130 70 600 超 悪 マジシャン 6世代 ソルガレオ 137 137 107 113 89 97 680 超 鋼 メタルプロテクト 7世代 ルナアーラ 137 113 89 137 107 97 680 超 霊 ファントムガード 7世代 ネクロズマ 97 107 101 127 89 79 600 超 プリズムアーマー 7世代 平均(全て含む)
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ディノスパーク苫小牧店(スガイ ディノス苫小牧) 最寄りバス停 イオン苫小牧ショッピングセンター(北海道中央・道南バス) アクセス JRで JR苫小牧駅南口徒歩3分のミスド前から無料送迎バスが出ており イオン苫小牧SCまではおよそ20分ほど 送迎バスのダイヤはSCのサイトにて確認を バスで 高速バスなら「イオン苫小牧ショッピングセンター」バス停 路線バスなら「職訓センター通り」バス停で降りるともう目の前 こちらもSCのサイトに地図とダイヤ入りの詳しい案内が用意されている 車で 国道36号線沿い 札幌方面からは「苫小牧東IC」を利用 ディノスは他の専門店などと閉店時間が異なるので、駐車する際はエリアに注意 (ゴルフ練習場側・国道寄りのEエリアが便利です) アクセス案内(イオン苫小牧SC公式サイト) 店舗情報 年中無休 09 00-24 00 TEL 0144-52-1212 ホームページ 筐体情報 8台 /喫煙は不可 400/100/100 備考 ディノスの店舗は広大なSCの2階の東端に位置している。これは送迎バス発着所とは反対の方向であり、歩くと5分以上かかる コインのカウンタが甘い筺体があり、よくコインが詰まる
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【作品名】異界戦記カオスフレア 【ジャンル】TRPG 【先鋒】サクラ 【次鋒】エル・シャダイ 【中堅】コスモ・クラトール 【副将】艦長with宇宙戦艦inヤルダバオト、はぐれグレズ、龍将軍&龍皇軍(バシレイアへの帰還のパーティ) 【大将】始原 プロパテール 【簡易テンプレ】 【世界観】三千世界には一つ一つが数億の孤界を内包する世界が無数に存在し、それが無数の可能性として存在する。 つまり2次多元宇宙×数億となる。 【先鋒】三千世界規模攻防をはるかに超える存在であっても手出しできない。 全能耐性あり。時間無視対応。攻撃力なし。分け要員。 【次鋒、中堅】三千世界規模をはるかに超える攻防。三千世界規模常時全能及び全能耐性及び全能防御無効化もあり。時間無視 【副将】「三千世界規模をはるかに超える攻防、全能耐性及び全能防御無効化、時間無視」×4人 【大将】三千世界よりでかい。次鋒、中堅クラスが相手にならない。 【世界観】 三千世界:一つ一つが無限の広がりを持ち、今なお拡大しながらも重なり合うことは決してない無数の孤界によって構成された多元宇宙。 三千世界は無数の世界によって構成され、そこには幾億もの孤界がひしめいている。 またカオスフレアの中には、自身が無限の内的世界を持つものすら存在する。 かつての三千世界は可能性が存在せず、ただ一つの終焉を迎えるままループを繰り返していたが、現在の三千世界は“未来”が存在する。 それは現在から未来は混沌の中に無限の可能性が存在しているということである。 これらの異なる可能性は、同時に存在しており選択的に組みかえることも可能。 なお、より上位の天界と言った世界も存在し、ある種の手段でこれに干渉した場合は三千世界における事象を、 それがダスクフレアやカオスフレアによるものであっても問答無用でキャンセルさせたりと言ったことが可能。 始原はこれら全てを合わせた三千世界の外側に属する存在である。 フレア:生命の力。自我や意志、魂と呼ばれるものと密接に結びつき、世界を循環している。 有機、無機、時には生死すら関係なく、意志ある全てのものが持ち、関わりあうことによって生まれるエネルギー。 また万物を構成する要素でもあり、原子や量子、空間や世界まであらゆる物を構成する。 バシレイアへの帰還:カオスフレア旧版のラストを飾った大事件の名称にして三千世界に起こった変化そのもの。 バシレイアとはかつて造物主が創造した三千世界はすべてのものが完成の可能性を持ち自らの意志と願いによって進化し、未来を築くことのできる世界である。 かつて造物主は、己の創造した三千世界を疎み、可能性と言う名の混沌を嫌ってバシレイアを三千世界から奪い去った。 アブラクサスの力を手にした救世主ヤルダバオトによって、三千世界はバシレイアへの帰還を果たした。 造物主:始原に命じられて三千世界を創造した全能の神。創造のためにあらゆる力を備える。 また、“かたち”は彼にとっては自由に扱うことのできる粘土細工のようなものである。 例え化身の一つであっても全知全能の存在である。 三千世界は彼自身の対存在であり、造物主は三千世界がある限りそのフレアを集めていつか必ず蘇る。決して滅ぶことはない。 かつての大戦で、肉体、無数の魂、霊に分割された。 現在ダスクフレアを創造し、三千世界を混乱に陥れているのは、無数に存在する造物主の悪しき魂の顕現である。 “かたち”とは単に形状だけを指すのではなく、万物のありようや形態、存在、その全てを指す。 造物主はそれを思い通りに扱う力を備えている。 造物主の化身:原則的にはかつて分割された造物主そのものを指す。 それゆえに基本的には能力的にも人格的にもかつての悪しき造物主そのものと言ってよい。 七大使徒の結界:舞台であるオリジンに張ってある結界。 この内部ではあらゆる破壊効果が受けづらくなり、惑星破壊級が山を削る程度まで落ちる。 具体的には外に出たら最大オリジンの100倍のパワーが出せる。 しかしカオスフレアとダスクフレアはこの破壊力をオリジン級に戻すことが可能。 どれだけ軽減されるのかは以下参照 ÷100:惑星破壊級以上 ÷10:ミサイル級以上 素通り:戦車砲以下 ここでは結界の外と仮定する。 【根源】:存在としての力。運のよさや意志の強さにも関わる。 あらゆる攻撃を超越する存在そのものを捉える攻撃であり、いかなる防御も通用しない(設定) 1024の世界の同一存在に対し同時攻撃が可能。 三千世界規模での全能存在である造物主であっても防ぐことはできない。 【邪炎】:現在の世界を否定する力の顕現を表す属性。世界法則を書き換えることでいかなる防御も無効化する。 同じ新世界の顕現であるダスクフレア自身の《輝く闇》を除くいかなる手段でも防ぐことはできない。 救世主ヤルダバオト:造物主が大戦以前に切り捨てた自らの善き魂。純粋に創造を喜び、未来を目指す心の欠片の転生体であるフォーリナーの中でも、最も色濃くその特性を備えた存在。 あくまでも一部にすぎず、創造の力を備えてはいないが一部であるが故に造物主の冒された独善や妄執に毒されてはおらず、アブラクサスの力を手にすることができた。 異界戦記カオスフレアとは造物主の異なる側面同士の闘争の物語と言いかえることもできる。 サクラ:肉体、魂、霊に分かたれた造物主のうち、永劫にオリジンを放浪する罰を受けた“霊”の顕現にして心。 その名前には愚か者、馬鹿、などと言った意味がある。 バシレイア動乱の最後の戦いのさなか、ヤルダバオトたちと心を一つにして三千世界をバシレイアへと帰還させた。 アブラクサスの力:造物主自身が捨て去った“未来創造の力” ダスクフレア:古き世界を否定し、自らの望むままに新たな世界を創造する絶対者。 己のエゴを造物主によって肥大化・歪曲された存在。ある意味では造物主の一側面の顕現である。 プロミネンス:古き世界を否定する絶対障壁。ダスクフレアが生み出す新世界の殻。 あまりにも圧縮され、高密度となったフレアのブラックホールとでも言うべき存在。 世界そのもの、ダスクフレア自身の存在さえも歪め、周囲のフレアを取り込んで拡大していき、周りの現実さえ書き換えていく。 ある意味では新たなる三千世界そのものであり、いかなる攻撃も通用しない。 カオスフレアでない限りこれを破ることは不可能。 カオスフレアは、己の持つ世界一つにも匹敵させるフレアを共鳴させて無限に強め、 それを持って今ある世界を否定せずに善き世界を作り出していくことでこのプロミネンスを破る。 すなわち世界一つ分以上の力を無限大に増幅して世界を書き換える以外に突破する手段はない。 三千世界規模の全能性ですら直接的には通用しない。 力押しで破るなら三千世界を破壊しうる威力が必要。 プロミネンスの素の強度:三千世界並み(新しい三千世界そのもの) プロミネンスを力押しで破った攻撃のダメージの期待値:18 (算出方法:エストがカオスフレアになる以前にマグダエルを攻撃した際。 武器はイラストと状況から考えて間違いなくショックバイトなので、エストの【肉体】11から計算すると 11+2d6、期待値は上記のものになる) 基準になっている全てを吹き飛ばす攻撃(《※波動砲》)の期待値:40 (艦長の【技術】は10 波動砲のダメージは【技術】×3+3d6) 創世〈リジェネシス〉:プロミネンスはダスクフレアのエゴを体現した存在である。 それは自我をコアにして拡大し、やがて具体的な形を取る。 その結果として、そのダスクフレアが望む世界が古き世界(三千世界)を滅ぼし現出する。 どのような世界が生まれるかはその個々人で全く異なるが古き世界が滅亡することは共通する。 そしてその結果として、そのダスクフレアは造物主そのものの顕現となってしまう。 【ダスクフレア及び造物主の化身や分身の基本能力】 プロミネンス、攻撃が【邪炎】となる、創世の他、下記のようなものがある。 《輝く闇》 プロミネンスのより強大な顕現。何らかの手段により致死量を越えたダメージを受けた際に発動する。 一戦闘につき一度だけ復活する。この際、隙はできない。 またこの際、根源以外の邪炎を含むあらゆるダメージをほぼ無効化する。 具体的には1024の世界に偏在しながら存在しない状態になる。 カオスフレアによる攻撃でも根源によらないものは防御可能。 一旦戦闘に区切りがつけば《輝く闇》状態は解除され回復する。 カオスフレアやダスクフレア、あるいはそれらに匹敵するほどの戦闘力を持つ者なら いかなる状況でもオーバーキルは起こりえないと明言されている。 カオスフレア:世界一つに匹敵する量のフレアを持ち、それを無限大に増幅することで今ある世界をより良いものへと書き換えていく存在。 ダスクフレアに抗しうる唯一の存在。 世界をよりよく書き換える存在。孤界一つに匹敵するフレアを持つ。 始原の加護を受け、三千世界において全能の存在である造物主の分身やカケラでも通常の攻撃手段でしか害せない。 カオスフレアは拳銃一丁でも巨大な戦艦や要塞を沈め、 逆にカオスフレアの指揮する戦艦はフレアが続く限り沈むことがなくなる。 その種類はとてつもなく幅広く無節操。意志さえあればカオスフレアとなりうる。まさにカオス。 具体例を挙げていくと ・地球出身の勇者・魔法使い・龍・機械生命・戦闘機パイロット・魔王・吸血鬼・宇宙サムライ ・巨大ロボ・企業のエージェント・悪の秘密結社の幹部・ハイテク悪魔使い・武侠・仙人・・・・ 絶対武器マーキュリー:滅んだ世界の欠片にして、 地球からの世界間移動者フォーリナーが手にする絶対なる武器。 絶対の武器であるが故に武器の形態さえも放棄した存在。 造物主によって滅んだ世界のカケラであり、宇宙(三千世界)開闢に匹敵する力を内に秘めている。 あらゆるものを意のままにできる造物主でも意のままにできない。 通常状態で根源を帯びる唯一の存在であり、 多元宇宙規模での全能性を含むあらゆる防御を無効化するという特性を持つ。 【カオスフレアの基本能力】 下記の能力は参戦するカオスフレアの共通能力 【防御力】 素の防御力は、「全てを吹き飛ばす威力」と明言された攻撃が通用しない程度。 =三千世界破壊級の攻撃が通用しない程度。 カオスフレアに対しては、「三千世界を思い通りにできる能力」、すなわち三千世界全域を思い通りにする全能性も通用しない。 それ故に力押しで倒す以外ない。 またあらゆる攻撃は、通用したとしてダメージを与えるだけである。 精神攻撃だろうが空想具現化だろうが異次元追放だろうが 歴史改変だろうがその他どんな攻撃だろうが結果はダメージを与えるだけにとどまる。 当然威力が足りなければダメージを与えることすら不可能。下記の戦闘も参照。 「覚醒」:何らかの手段により致死量を越えたダメージを受けた際に発動する。 一戦闘につき一度だけ復活する。この際、隙はできない。 カオスフレアやダスクフレア、あるいはそれらに匹敵するほどの戦闘力を持つ者なら いかなる状況でもオーバーキルは起こりえないと明言されている。 【素早さ】 無時間戦闘が可能。カオスフレアは時間の束縛すら受けない存在である。 世界間移動を行いながら戦うことすら可能。いかなる環境でも影響を受けずに戦闘できる。 なお、特に明記しない限りカオスフレアの能力はいずれもダスクフレアや造物主の化身に有効である。 また、生物を老化させる能力だろうが機械を壊せるし、 弁舌を持って戦車を斬り伏せることすら一般人でさえやってのける世界観である。 戦闘:異界戦記カオスフレアにおける戦闘は高度に抽象化されており、 「酒場の殴りあいから宇宙戦艦同士の戦いまで同じルールで解決する」 これはシステム上の理由ではなく、カオスフレアやダスクフレアの能力が最終的には同じものから来ていることを示している。 つまり世界を否定するものと肯定するものの戦いは手段はどうあれ同じ結果をもたらす。 相手を威圧して倒すこともアスリートが感動的な試合を行うことでダスクフレアに衝撃を与えることも 剣で切りつけることも空想を実現化して相手を消すことも虚無の波動を叩きつけることも 軍団を指揮して襲いかからせることもダメージを与えるという点では、 異界戦記カオスフレアにおいて等価である。(念のために言うとルール上は全部可能) 【名前】サクラ 【属性】かつてバラバラに引き裂かれた造物主の霊 【大きさ】幼女並み 【攻撃力】幼女並み 【防御力】カオスフレアやダスクフレアでも倒すことは不可能。 【素早さ】無時間対応。 【特殊能力】《隠密状態》 いかなる干渉の対象にもならないし、またどれほど大規模な攻撃であっても巻き込まれることはない。カオスフレアとダスクフレアが三千世界全域を巻き込むような攻撃を交わしあうような戦闘に巻き込まれても無問題。 戦闘中は常時発動している。 【長所】反省しました 【短所】しかし他の化身が暴れているのでどうしようもない 分け要員 【備考】すいませんょぅι゛ょ出したかっただけです 【名前】エル・シャダイ 【属性】かつて引き裂かれた造物主の本体の一つ 【大きさ】可変。人間並みから数十メートル 参戦時は数十メートル。 【攻撃力】《黒き業火よ》《白き絶望よ》 それぞれ火炎・冷気による攻撃呪文。射程無限大。 《過ぎ去りし未来》 時のループから対象を放逐し、その存在自体を抹消する。 《流星召喚》 多元宇宙全体を効果範囲と出来る攻撃。 無数の流星を落とす。 剣を振るい上記の攻撃魔法を放つ。 多元宇宙規模の世界法則書き換えを伴い、あらゆる防御を無効化する。 単純な威力であらゆる存在を破壊する攻撃の数倍の破壊力。 カオスフレア以外の存在は例え多元宇宙規模の全能性を持ってしてもそもそも耐えることさえできない。 これを更に特殊能力で拡張する。 三千世界の形を司る能力を持ち、カオスフレア以外の全てを破壊可能。 【防御力】 プロミネンスによる防御。 素の防御力は自身の攻撃に余裕で耐えられる程度。 カオスフレアの行うものであっても、物理的な攻撃に対して圧倒的な防御力を持っており、それらは通用しない。 《輝く闇》時の素の防御力は完調な場合の30分の1程度。当然それ以外の防御も発動しており、 さらに《輝く闇》による防御が機能する。 なおこれらの防御は加算ではなく乗算である。 また喰らった根源、邪炎、精神、時間による干渉を除く攻撃を《ダークマター》によって物理攻撃へと変換することで防御できる。 結界外なので、軽減が適応される。七大使徒の結界参照。 【素早さ】無時間行動にも対応可能。時間を止められても動ける。 因果を超越した存在であり、未来に行われる攻撃に対して反応して防御できる。 移動は無限速。宇宙活動可能。 【特殊能力】三千世界において全能。始原の加護を受けるものとカオスフレア以外の全てを自由にできる。 またダスクフレアとしての能力を持つ。 《禁断の法則》 通常の物理法則と異なる法則の中に生きているためあらゆる行動が他者より優位に行える。 《ダークマター》 対象の攻撃の属性を変更する。 根源及び邪炎、精神、時間による干渉以外の属性を根源及び邪炎、精神、時間以外の任意の属性に変更可能。 《虚空の霧》 肉体を霧へと変貌させることにより回避することが出来る。 霧となっているがあらゆる攻撃をすり抜けさせられる。任意発動。 【長所】全能。 【短所】でもやられる。 【名前】コスモ・クラトール 【属性】封印された造物主の分身の一つ 【大きさ】人間大 【攻撃力】 聖剣カリブルヌス 絶対武器。コスモ・クラトールが手にすることで邪炎属性を備える。 多元宇宙規模の世界法則書き換えを伴い、あらゆる防御を無効化する。 単純な威力であらゆる存在を破壊する攻撃の数十倍の破壊力。 カオスフレア以外の存在は例え多元宇宙規模の全能性を持ってしてもそもそも耐えることさえできない。 これを更に特殊能力で拡張する。 三千世界の形を司る能力を持ち、カオスフレア以外の全てを破壊可能。 【防御力】 プロミネンスによる防御。 素の防御力は自身の聖剣カリブルヌスに耐えら得る程度。 カオスフレアの行うものであっても、魔術的な攻撃や根源、 あるいは虚無による攻撃等以外のあらゆる攻撃に対して圧倒的な防御力を持っており、それらは通用しない。 《輝く闇》時の素の防御力は完調な場合の4分の1程度。当然それ以外の防御も発動しており、 さらに《輝く闇》による防御が機能する。 なおこれらの防御は加算ではなく乗算である。 結界外なので、軽減が適応される。七大使徒の結界参照。 【素早さ】無時間行動にも対応可能。時間を止められても動ける。 因果を超越した存在であり、未来に行われる攻撃に対して反応して防御できる。 移動は無限速。どのような環境でも活動可能。 【特殊能力】三千世界において全能。始原の加護を受けた者かカオスフレア以外の全てを自由にできる。 またダスクフレアとしての能力を持つ。 《歪んだ時空》 任意発動。わずかな量の生命力を代償としてあらゆる状態異常を回復する。 《忌むべき想念》 悪意あるフレアによって想念や概念といった本当の意味で形のないものに近づいている。 そのため絶対武器ですら害するのが困難を極める。 《絶望の一撃》 回数5回。これを併用した行動は旧世界の(つまりカオスフレア以外の)いかなる者も抗し得ない。 カオスフレアでさえほぼ対抗不能。 任意発動。攻撃に使用したり防御に使ったりできる。 《不滅の悪》 存在そのものが世界開闢とともに生まれた「悪」と同化しているためカオスフレアでさえ滅ぼすことが極めて困難。 《星を落とす者》 2回まで。プロミネンスを最大限に拡大することで空間を飛び越え時間を捻じ曲げ敵対する全ての対象に攻撃できる。 《星を継ぐ者》 行った攻撃の威力を大幅に上げる。 《空間歪曲》 近接戦闘中でも空間を湾曲させ移動できる。移動距離には制限がないが妨害があるところには移動できない。 《空間断層》 空間の断層を形成して敵を落とし込み行動を阻害することが可能。 空間を自在に操るような能力を持つカオスフレアに対しても有効。 《喰らい尽くすもの》 攻撃を受けた際にその対象へ無数の生物が現れ、反撃を加える。射程は近接。 防御行動と同時に反撃し、相手の攻撃をかわしつつカリブルヌスに匹敵するダメージを与えることができる。 【長所】全能。数値データのある公式キャラでは最強。 全能性を除いたいずれの能力もカオスフレアに通用する。 【短所】普通にやられる。 【名前】救世主ヤルダバオト 【属性】フォーリナー、黄金のコロナを纏う風の聖戦士、救世主、造物主の善き心、サクラの友人、カオスフレア 【大きさ】高校生並み 【攻撃力】剣の形をした絶対武器マーキュリーを持つ。 絶対武器による攻撃はいかなる手段でも防ぐことはできない。 三千世界そのものと言ってもいい絶対防壁プロミネンスであろうとも何もないかのように切り裂くことが可能。(設定) 《※空間収縮》マーキュリーの力で一点を中心に極端な空間の収縮現象を発生させ、 それに巻き込まれた者たちを粉砕する。 生命そのもの、存在そのものにダメージを与える。一種の即死攻撃。並みのダスクフレアが《輝く闇》を発動させることなく即死。 《※空間圧壊》世界の欠片たるマーキュリーの力を解放して空間ごと対象を押しつぶし、物質の最小単位にまでその存在を粉砕する。 絶対武器のダメージに、威力が加算される。攻撃の際、相手の防御しようとする行為を凌駕すればするほど破壊力が増す。造物主の化身をプロミネンスごと圧壊させて消滅させることも可能である。 回数無制限。 【防御力】無敵防具アルマチュアを装備する。 アルマチュアは絶対武器の一種であり、いかなる攻撃も弾き返す(設定) 素の防御力は、「全てを吹き飛ばす威力」と明言された攻撃が通用しない程度。 =三千世界破壊級の攻撃が通用しない程度。 カオスフレアに対しては、「三千世界を思い通りにできる能力」も通用しない。 それ故に力押しで倒す以外ない。 またあらゆる攻撃は、通用したとしてダメージを与えるだけである。 精神攻撃だろうが空想具現化だろうが異次元追放だろうが歴史改変だろうが結果はダメージを与えるだけにとどまる。当然威力が足りなければダメージを与えることすら不可能。共通設定も参照。 カオスフレアの基本能力として覚醒が可能 結界外なので、軽減が適応される。七大使徒の結界参照。 【素早さ】 無時間戦闘が可能。カオスフレアは時間の束縛すら受けない存在である。 世界間移動を行いながら戦うことすら可能。いかなる環境でも影響を受けずに戦闘できる。 《空間湾曲》 マーキュリーによって空間を湾曲させ、ただ一歩で長大な距離を渡る。 ちなみに何かの乗り物に同乗している場合、その乗り物ごと移動可能。 《跳躍回避》 空間を歪めて攻撃を回避する能力。空間を超越した攻撃に対しても有効。 三千世界を覆い尽くすような攻撃であっても避けられる。 【特殊能力】 カオスフレアとしての基本能力を持つ。 《◆勇気ある誓い》 聖戦士の基本能力。戦う勇気がある限り、誰かを思う心がある限り、身体にみなぎるフレアが無限に強まり、どんな不可能な行為も成し遂げる。 《差し違え》 決死の覚悟で反撃を行う。 至近距離からの白兵攻撃に対してのみ発動させることが可能。 相手の攻撃を無効化し、こちらからの反撃でダメージを与えることができる。 相手が何者であろうと絶対に成功する。ただし相手に与えたのと同じダメージを受ける。 ここでは絶対武器ではなく素手で行い、相手に最小のダメージしか与えないことで防御のために使用するとする。なお素手の攻撃はダスクフレアのプロミネンスを破ることはできるが、威力自体は常人並みである。 《黄金の炎》 この力を振るうことで、自身のコロナがより大いなる力を発揮する。 運命の導きにより発生する素晴らしい成功を収める可能性が大幅に増加する。 《イデア:迷妄》《時流反転》を同時に併用した場合75%以上の確率で発生する。 《不死鳥の炎》 死亡した時に発動する。即座に蘇る。1回。 《空間断層》 マーキュリーによって空間の断層を形成し、敵をその中に落とし込むことで相手の行動を阻害する。 《無言のエール》 無言で視線を送るだけで、仲間の心に勇気をわきださせる。 《◆神性顕現》心の絶対武器、アヴァタールの中でも特に強力な上位顕現体を有する。 心の海は宇宙にも匹敵する力を持つが故にアヴァタールを物理的な攻撃で破壊することはできない。 《イデア:闘争》未覚醒の場合に使用する。致命的ダメージを受けても覚醒せず復活することができる。1回 《イデア:迷妄》迷妄故に真実を指し示す力を備えたアヴァタールである。 《◆刻の結晶》不可思議なる道具の絶対武器、刻の結晶を所持している。 様々な奇跡を起こす結晶。所有者の任意により時間無視で発動し、所持者以外の死者を蘇らせ、覚醒状態にする。1回 《※空白の時間》対象の時間を奪い、その行動をなかったことにしてしまう。 対象が時間に束縛されない存在であっても有効。1回 《※存在しない刻》時間を寸断し、行動を阻害する。 相手の行動は、それが敵対する相手に対して行う行動であるなら完全に失敗する。 対象が時間に束縛されない存在であっても有効。1回 《時流反転》 局所的な因果律の乱れを発生させ、今行った行動の結果をやり直す。 行動の結果が発生する寸前に割り込んで発動可能。 《時流の間隙》 時間の流れに狂いを発生させ、指定した対象の攻撃力を大幅に引き上げる。 《刻の螺旋》 刻の結晶の無限ともいえる刻の力によって、指定した武器の属性を【根源】に変化させることができる。 その戦闘中持続する。 《神気収束》 フレアを収束させ、攻撃力を大幅に引き上げる。 《◇エロアイオス》神性を司る水星天の使徒エロアイオスの加護を引き出し、悪意を反射する。 受けたダメージをそのまま相手にも与える。1回 《◇ラファエル》風の大天使ラファエルの力を受けることで、まるで疾風のような身のこなしを発揮する。 《※フレアバースト》 天地と自身に流れるフレアを一点に共鳴集中させ、爆発させる。 無時間戦闘であっても相手の二倍動くことが可能。また、二度目の行動では与えるダメージが大幅に上昇する。 【長所】世界観の強化を除いても以前と比べて強化されすぎな気がせんでもない。 とうとうSCでさえエラッタを逃れた《差し違え》が…… 【短所】強そうなテキストの特技と強力な特技をかき集めたらこうなってしまった。データ的にも強いが…… 【戦法】《◆勇気ある誓い》を用いた《※空間圧壊》、または《※空間収縮》で叩き潰す。 【備考】旧版のパーティー。なお、第三話「ヤルダバオト降臨」のクライマックスフェイズの時点でバシレイアへの帰還はなされているので世界のありようは既に変更されている。(=一つ一つが数億の孤界を内包する無数の世界が無限の可能性を持つ世界構造に変わった) シーン15(ヴォーティフ戦の前のシーン。既にクライマックスフェイズ)でパーティ全員が艦長の宇宙戦艦に同乗した状態で参戦。 ダメージは温泉を購入して完全回復済み。 キャラは、高経験点のシナリオであるために、規定通り経験点150点でハンドアウトに従い作成し、第一話、第二話で取得した経験点を使用して成長させている。 なお、第一話、第二話を欠員なしでくぐり抜け、第三話のクライマックスフェイズまで来れることは試算済みである。 このパーティは一人一人が並みのダスクフレア程度なら瞬殺可能でダメージもまず負うことのない攻防。 【名前】はぐれグレズ 【属性】機械生命体グレズ、白銀の聖樹のごとく立ち上るコロナを背負う火の星詠み、 神王エニア三世の付き人、カオスフレア 【大きさ】えっちな服装のローティーンくらいの少女並み 【攻撃力】 「ディスインテグレーター」 触れた物質を光子へと変換する重力衝撃波発生兵器を所持。 《※光の檻》 超演算能力により、大気中の空気分子の運動を計算、分子の境界面を反射ミラーとして周囲全域を覆い、内部を熱線で焼き尽くす。 有効範囲は三千世界全域。敵味方の識別可能。空気分子が存在しない環境でも使用可能。 全てを吹き飛ばすという攻撃の倍以上の威力を出せる。 《※タイム・アンド・ゴッズ》 “運命”と“可能性”の相反する二極のエネルギーを統合し、因果律の次元から全てを破壊する究極の攻撃。 移動と白兵攻撃を同時に行い敵を粉砕する。相手に与えたのと同じだけのダメージを受ける。 《※レゾナンスストーム》 超電磁嵐を巻き起こし、物理法則と因果律を崩壊させる特異点を発生させて《※タイム・アンド・ゴッズ》の成功率を引き上げる。 《アクセルモード》 10秒の間時間を1000倍に加速して攻撃力を加速度的に上昇させる。 【防御力】 機械細胞による強固な防御を持ち、高度な科学技術によらない物理的な攻撃は無効。 また超常現象的な攻撃であっても、それがある種の魔法でない限りは通用しない。 素の防御力は、「全てを吹き飛ばす威力」と明言された攻撃が通用しない程度。 =三千世界破壊級の攻撃が通用しない程度。 《リフレクトウォール》《リフレクトシールド》 攻撃を反射するバリアを展開する。 相手の攻撃そのものを無力化つつこちらの攻撃によりダメージを与える。 反撃は「全てを吹き飛ばす威力」と明言された攻撃と大差ない破壊力。 カオスフレアとしての基本能力として、「覚醒」が可能。 結界外なので、軽減を適応する。 【素早さ】 素はカオスフレア並み。 《クイックムーヴ》 全身の機械細胞を統御して素早く動く能力。 【特殊能力】 《◆女神の祝福》 己のフレアを分け与えることで仲間を助ける能力。 当然だが自分には使用不能。 《再生の車輪》 フレアを相手に与えることで、肉体に魂をつなぎ止め、死より救いだす。 覚醒し、更に死亡した対象に使用する。相手を覚醒前の状態にまで復活させる。 《夜明けの星》 力を受けた相手に物理法則を超越して、概念の領域で相手をとらえる能力を与える。 この効果を受けた相手与えるダメージの属性は全て【根源】になる。戦闘開始と同時に発動可能。 【根源】属性の攻撃は世界観的にいかなる手段によっても防御不能である。 《天上の霞》 フレアにより邪気を払い、すがすがしい心地をもたらす光の場を生み出す。 包まれたものは心身ともに癒される。 《◇ザフキエル》 叡智の天使ザフキエルの知恵を借り、フレアの力を効率よく循環させる 《◇サバタイオス》 物質世界の法則を支配する土星天の天使サバタイオスの力を引き出し、損壊した肉体を修復する。 覚醒していない状態で致命的なダメージを受けた対象を復活させる。つまり覚醒一回分を回復させる。 1回のみ。自分には使用不能。 《※インベイションセル》 触れた相手を侵食する。白兵攻撃によって受けたダメージの半分を相手にも与えることができる。 《※スペリオルユニゾン》 自身をパーツと化して仲間と合体し、強化する。合体した相手はこちらの能力を《◇◆※》がついているものと《夜明けの星》《再生の車輪》を除いて全て使用可能になる。 《完全調和世界》 周囲を機械化してすべての生命を飲み込んでしまう。 ダスクフレアでも軽減不能なダメージを与える。無条件で成功する。自分も同ダメージを受ける。味方は決して巻き込まない。 《鋼の従者》 補助的な作業を行うAIやユニットが存在し、自分や味方を助けることができる。 《機械細胞》 機械細胞を活性化させ、自己を修復する。 【長所】シングルグレズ星詠みの性能は半端ない 【短所】多分このメンバーだと一番の激務。 【戦法】ヤルダバオト以外の味方全員に《夜明けの星》 【名前】艦長with宇宙戦艦 【属性】世界間移動艦隊富嶽の大名、宇宙戦艦艦長、 青空のごとくに広がる翼のようなコロナを持つ水の光翼騎士、カオスフレア 【大きさ】ケン・イシカワの漫画に出てきそうなおっさん+宇宙戦艦 【攻撃力】 《※波動砲》3次元宇宙を超えるエネルギーを叩きつけ、全てを吹き飛ばす(設定) 一発しか撃てない。 これで、破壊できないものは物理的に破壊できないと同義(設定) 《空間爆雷》敵を亜空間に放り込む爆雷を投下する。空中の敵にも有効。 《光子魚雷》対消滅エネルギーが全てを吹き飛ばす宇宙魚雷を発射する。 《主砲斉射》巨大な砲を斉射する。 《空間爆雷》~《主砲斉射》の物理的な威力はいずれも《※波動砲》にやや劣る程度。 【防御力】カオスフレアが艦長の宇宙戦艦は艦長が死亡しない限り沈まず、沈んでも艦長が蘇生されれば復活する。 つまり艦長の防御力+艦の防御力がそのまま艦の実質的な防御力になる。 神木で建造された宇宙戦艦であり、物理的にも霊的にも極めて強固である。それ故に高度な科学技術によらない物理攻撃と魔術的な攻撃は無効。 素の防御力は、「全てを吹き飛ばす威力」と明言された攻撃が通用しない程度。 =三千世界破壊級の攻撃が通用しない程度。 《※忍法・瞳術》 己に向けられた殺意を反射する忍法。 相手の攻撃の発動そのものを無効化し、さらにその攻撃そのもので相手に反撃を加える。 相手が何者であろうが有効。 回数無制限。 《忍法・霧隠》素早く身を隠すことができる。 例え剣で切り結んでいる相手の眼の前だろうが宇宙戦艦ごと姿が消える。 隠れている限りいかなる手段でも干渉不能。 また隠れたままであっても味方を守ることは可能。 《忍法・分身の術》己の姿を幾重にも見せかける幻の術。 カオスフレアの基本能力として「覚醒」が可能。 軽減効果を適応。 【素早さ】 艦ともどもカオスフレア並み。 【特殊能力】 《◆光翼の盾》光翼騎士の基本能力。コロナを光の翼とし、身を守る盾とする。 ダスクフレアの【邪炎】や、カオスフレアの【根源】による攻撃さえも軽減可能。 《銀の守護者》その身を盾として、仲間を守る。その仲間の代わりに防御や回避を行うことができる。 《きらめきの壁》フレアを輝く壁に変え、背にする人々へ迫る攻撃を弾き返す特技。 自分自身は守らない。 《◆振魂》 自身と対象の魂を奮い立たせ、その闘志を取り戻させる。対象の受けているダメージを回復する。 《傀儡舞》 神仏の力で受けるダメージを軽減する。 《◇ヌース》始原とエンノイアから生まれた第一の存在、ヌースの叡智によって常ならざる力を発揮する。1回 《◇カマエル》復讐の天使カマエルの力によって悪意のある敵の放った災いを反射する。 自分が受けたダメージをそのまま相手にも与える。1回のみ 《◇サバオート》火星天の使徒サバタイオスのによって、その人の中に閃光のごときスピードを呼び覚ます。 任意の対象一人を割り込んで行動させることができる。1回のみ 「内なる無限の世界:皇帝」無限の内的世界を持つ存在であり、それは他人を守るということに特化している。《きらめきの壁》で守れる攻撃を、三千世界規模に拡張する。 「アーカイオス結晶」波動バリアを展開することを可能にする。自分の波動砲をほとんど無効化する防御力。 《千羽鶴》時間停止防御と同等の防御力を瞬間的に発生させる千羽鶴。自身の波動砲を完全に無効化できる防御力。一回のみ。 《異能:マトリクス変換》遺伝子マトリクスを自在に変換する超能力。 常に若返り続けることも可能だと言われる。任意の自身の能力ひとつを上昇する。 【長所】SCの艦長は半端なく強い。 特技だけ見ると最強スレでは異常に強く見える。 【短所】しかし旧版だった 【備考】ちなみに公式キャラのゾンバルトとヘンケンを足して二で割ったような艦長曰く、 「富嶽武士に同じ技は二度通じぬのはもはや常識」らしい 【戦法】ひたすら仲間を守る。 範囲攻撃に対しては《きらめきの壁》、他の仲間に対しては《銀の守護者》を行い、同時に《※瞳術》で攻撃を跳ね返す。 【名前】龍将軍 【属性】アムルタートの龍将軍、紅き宝石のごとくきらめくフレアを持ち力を執行する地の執行者、カオスフレア 【大きさ】翼を持ち鎧を着た少女並み 【攻撃力】 《炎熱の王》 炎のブレスで範囲内の対象を焼き払う。全てを吹き飛ばす攻撃と同等以上の威力。 《※フェイタルハンティング》 隠密状態で使用する。対象にすみやかな死を与える白兵攻撃を行う。1回の戦闘で1度まで。 【防御力】 強靭な鱗を備え、物理的な攻撃であればどのようなものであろうと無効。 また超常現象的な攻撃であっても、それがある種の魔法でない限りは通用しない。 素の防御力は、「全てを吹き飛ばす威力」と明言された攻撃が通用しない程度。 =三千世界破壊級の攻撃が通用しない程度。 カオスフレアの基本能力として「覚醒」が可能。 軽減効果適応。 【素早さ】 素では龍皇軍ともどもカオスフレア並み。 《時を歪めるもの》 龍が持つ真の力によって時間の流れさえも歪め、己の行動を増やす。 【特殊能力】 《◆大いなる力》 執行者の基本能力。人知を超えた存在として備える圧倒的なプレッシャーで敵の体の自由を奪う。 相手の行動に対してカウンターで発動させることができる。 《※暁の断罪者》 裁きの執行者として下した罰により、必ず相手を破滅させる。 対象にダメージを与えた際に使用する。 なお、ほんのかすり傷でも構わない。 《◇アレーティア》 真理の化身アレーティアの力を降臨させ、悪意の力を打ち払う。 ダスクフレアが発動させたプロミネンスの能力に対して、カウンターで発動しその効果を打ち消す。 《俺ごとやれ!》 敵が次に受けるダメージを2倍にする。自分も同じダメージを受ける。 《破滅の光》 フレアを流し込み、対象の攻撃力を瞬間的に増大させる。 《◆勇者の証》 龍族としても凡百の雑兵のそれをはるかに凌駕する剛力を持つ。 《光学迷彩》 姿を消すことが可能。戦闘開始と同時に発動する。 例え剣で切り結んでいる相手の眼の前だろうが宇宙戦艦ごと姿が消える。 隠れている限りいかなる手段でも干渉不能。 また隠れたままであっても直接攻撃以外は可能であり、また攻撃する場合も攻撃が終わるまでは隠れたままである。 戦闘中でも再度使用可能。 《◆龍皇軍》 龍将軍の配下として、無数の龍の軍団が存在する。 彼らは主である龍将軍が死なない限り決して無力化されず、主たるカオスフレアのフレアを受けてダスクフレアを傷つける事や、無時間戦闘に対応することすら可能。 ただし一軍規模でようやく通常のカオスフレアの攻撃と同等の威力である。 必要な時必要な数だけ存在する。 彼らを介しての攻撃も、龍将軍自身がダメージを与えたことになる。 攻撃の射程は無限大。 なお、カオスフレアは指揮官としても異常に有能である。 《弱点看破》 対象の弱点を見抜くことが可能。ダスクフレアや造物主の化身などに対しても有効である。 《強行偵察》 配下の龍皇軍に命じて敵の防御能力を調べさせることが可能。 ダスクフレアや造物主の化身などが相手でも確実にその防御能力が分かる。 戦闘開始と同時に発動可能。また、戦っている途中であっても改めて行うこともできる。 《縦深陣》 龍皇軍を縦に分厚く展開し、相手を誘い込んで撃破する。 相手の白兵攻撃を無効化し、かつダメージを与えることが可能。 《演説》 言葉によって恐怖を払い、闘志を奮い立たせる。仲間の傷を回復する。 《※ソウルスティール:時流の間隙》 時間の流れに狂いを発生させ、指定した対象の攻撃力を大幅に引き上げる。 《多頭龍》 強靭極まりない生命力によりダメージが凄まじい速度で回復していく。 《◇ザドキエル》 慈悲と公平の天使ザドキエルの力をもって、人々の活力を取り戻す。 いつでも発動可能。味方の受けているダメージを完全に打ち消す。1回 《◇アドーニ》 洞察と理解を司る木星天の使徒アドーニの力によって、力の真の使い方を見出す。 己の行動の対象を三千世界全域にまで拡大する。当然敵味方識別は可能。1回 【長所】SCの同サンプルキャラのイラストはどう見てもパンツはいてない 【短所】しかし旧版だった 【備考】諸般の事情によりアムルタートシングル 【戦法】《光学迷彩》を行い仲間から《夜明けの星》を受け、根源属性で《※フェイタルハンティング》により攻撃して《※暁の断罪者》 敵に対してはひたすら《大いなる力》 【名前】始原 プロパテール 【属性】創造神 【大きさ】三千世界よりでかい 【攻撃力】彼の手はあまりに大きすぎ、その力を振るえば三千世界全てを壊してしまう。 造物主が全く相手にならない。 【防御力】有も無もない状態で存在できる。 三千世界において全能の造物主でも全く歯が立たない 【素早さ】0秒・無時間行動。無時間戦闘を行うカオスフレアに対して助力することができる。 彼が神々を創造したことからざわめきが生まれ時間が動き出した。 【特殊能力】造物主や無数の神々を創りだせる 【長所】半端なくでかい。 【短所】でかすぎて役立たず。 参戦 vol.26 632-637,641 修正 vol.33 327,436 vol.76 178 vol.110 126 まとめ 【大将】 【名前】始原 プロパテール 【属性】創造神 【大きさ】三千世界(単一宇宙×無限個の世界が無限にある世界)よりでかい 【攻撃力】彼の手はあまりに大きすぎ、その力を振るえば三千世界全てを壊してしまう。 【防御力】有も無もない状態で存在できる。 全能の造物主でも全く歯が立たない 【素早さ】0秒・無時間行動。彼が神々を創造したことからざわめきが生まれ時間が動き出した。 【特殊能力】造物主や無数の神々を創りだせる 【長所】半端なくでかい。 【短所】でかすぎて役立たず。 長所・短所 【長所】全能より強い中堅~大将 【短所】やや知名度が低い vol.111 4 :格無しさん:2013/03/18(月) 00 48 10.49 ID JYftdQ0n 攻撃力倍加の計算式が書いてないテンプレ 天外魔境Ⅱ ぷよぷよシリーズ 異界戦記カオスフレア CRIME CRACKERS BLAZBLUEシリーズ TALES OF THE ABYSS コールドゲヘナ セキララ!! トップをねらえ2! パワプロクンポケットシリーズ ロックマンXシリーズ ロックマンシリーズ ワールドヒーローズシリーズ 宇宙一の無責任男シリーズ 248 :格無しさん:2013/05/04(土) 00 42 42.55 ID /DWIP+GU そういやカオスフレアの無時間戦闘ってロボスレだと取り消されてたよね? あとカオスフレアの《輝く闇》は原文で 「1024個もの世界を障壁としている。 それもただ盾としているのではない。 “輝く闇”はダスクフレアをこの1024個もの世界に同時に存在させ、そうでありながら いずれの世界にも存在しない状態においている。 1024個の世界に偏在し、同時に絶無の状態にあるダスクフレアを捉えることは 奇跡でも起きない限り不可能と考えてよいだろう。」 って書かれてるんだけど、これってどんな風に扱えばいいと思う? 単純に宇宙1024個の防御力+1025個の偏在ってわけじゃないっぽいし… 249 :格無しさん:2013/05/04(土) 09 19 44.56 ID m6LqluXw ロボスレでの根拠を示したレスは向こうのwikiにはないな 無時間戦闘はダクスフレアが使える那由多の一瞬と永劫の刹那って、特技に対応出来るからカオスフレアも対応できるって考えるが。 (永劫の刹那原文) あなたは時空を歪ませ、一瞬の時間をほぼ無限に引き伸ばすことができる。 (那由多の一瞬原文) 停止した時間の中他者が過ごす何万倍もの時間を動くことができる。 効果はどっちも即時行動なんで、これ使っても避けられたりや反撃食らうことはよくある。 輝く闇は・・・破る手段の根源属性の原文出して考えるしかないか 「ごくまれに、聖戦士のコロナを持つ者などが、マーキュリーと同様の力を振るうことがあるが、 この力は振る舞いこそ同じだが、その作動原理には大きな違いがあることがわかっている。 それはマーキュリーが世界に世界をぶつけることで、1024個の世界に偏在絶無するダスクフレアを捉えるのに対して、 同種のそうした力はダスクフレアのいる可能性のある1024個の世界すべての時空に対して”同時”に攻撃を敢行するものなのだという。 言ってしまえばマーキュリーが”輝く闇”を中和するのに対して、そうした同種の力はしらみ潰しの力業でダスクフレアを補足するもの」 250 :格無しさん:2013/05/04(土) 17 35 29.17 ID 2z/pX0xw “輝く闇”って普通に単一宇宙破壊1025個級の攻撃でぶん殴ったらダメージ入るんじゃないの? 251 :格無しさん:2013/05/04(土) 19 22 22.26 ID /DWIP+GU 249 永劫の刹那基準だと単にカオスフレアに時間停止耐性がつくだけなんじゃないかなと思う あとカオスフレアの《※波動砲》の“全てを吹き飛ばす威力”ってのは三次多元宇宙破壊って意味じゃないと思うんだけど これって命中したらどんな硬い物でも消し飛ばせるってニュアンスじゃないの? ついでにもう一点だけど《輝く闇》 は作品世界依存の防御方法ってことでルール違反にならないの? 255 :格無しさん:2013/05/07(火) 23 01 44.04 ID rBk2zXDF おお、カオスフレアテンプレ修正待ちになってるのか。 あれ、旧版の時に書いたテンプレだからなあ…… 流石にR&R100冊近くひっくり返して設定探してまでテンプレ修正したくないぞw 記憶してる範囲だけでいいなら、 「プロミネンス=生まれつつある次の三千世界」で、(ここまでルールブックに載ってる記述の解釈) 《輝く闇》はそれを1024個展開するもんだと思ってたが(明確に三千世界か宇宙1個かを分ける書き方をしていない。R&R連載の記述) 後どっかに時間自体を超越した戦争をやってた記述があった。 繰り返すが記述探すのしんどいから勘弁してくれw 256 :255:2013/05/07(火) 23 11 45.98 ID rBk2zXDF (続き) 【根源】属性については二種類あるが見かけ上の結果は同じになるという設定があって、 《輝く闇》内部全域の存在非存在関係なく総当たりで攻撃する《光を呼ぶもの》型根源属性と、 武器(あるいは攻撃手段)自体が三千世界を創世する際に用いられなかったあまりの質量の総量(=「宇宙」(三千世界か)と同等の超質量)で力ずくで押しつぶすマーキュリー型根源属性に分かれる 《※波動砲》については公式で、無限大のエネルギーを持ち、宇宙を丸ごと消滅させてもなお余りある破壊力と明言されている。 ちなみに《光を呼ぶもの》を使って【根源】属性にすることが可能で、 それでぶっ放した場合は「宇宙を丸ごと破壊してなお余りあるエネルギー」が「三千世界×1024個を総当たりで破壊する」と言うことになるはず。理屈の上では。 257 :格無しさん:2013/05/08(水) 03 09 43.47 ID i2OFJTE7 カオスフレアの邪炎属性の攻撃は三次多元全能殺し付きでいいんだよね ところでダスクに対する次元追放や精神攻撃等は単にダメージを与えるだけのものとして扱うってシステムは このスレのルール的には問題無いの? 258 :格無しさん:2013/05/08(水) 08 31 08.79 ID IjhO67p+ 波動砲の原文持ってきた 波動砲の威力は正確に敵に命中させることができるならば、一つの三次元宇宙すべてのエネルギー総合計を凌駕する。 三次元空間上に実体を持つ限り、この波動砲の威力に耐えうるものは存在しない。たとえ一撃で全体を破壊できなかったとしても致命的な損害をこうむることは避けられないだろう。 波動砲で破壊できないということは、物理的に破壊できないということと、ほぼ同義である。 もしそうでないとすれば、その対象はなんらかの理由で三次元宇宙一個分を超えるエネルギーを内包しているということになる。 286 :格無しさん:2013/05/13(月) 08 17 56.36 ID M8vIuwQK カオスフレア 《俺ごとやれ!》に追記 ゲーム上の効果として2倍と書かれてるため2倍と考える。 数値も実際に倍になる。 287 :格無しさん:2013/05/13(月) 13 59 49.56 ID 30PI7gx2 何が2倍だと書かれてるのかちゃんと説明しないと後々突っ込まれるぞ あと、他にも倍化使っている箇所結構あるから 倍化の根拠は共通設定として最初に明示しておくべきだと思う 288 :格無しさん:2013/05/13(月) 21 07 26.45 ID M8vIuwQK んじゃこう書けばいいのか カオスフレア共通設定 倍と書かれているものは、ゲーム上の効果であり、《俺ごとやれ!》の場合はダメージが二倍になると名言されている。 また、フレアバーストは二回行動である。 数倍の威力と書かれているものは、ダメージの必ず与えられる値が波動砲よりその程度高い。 ただし、アクセルモードのゲーム上の効果はダメージ増大である。 289 :格無しさん:2013/05/13(月) 22 01 38.39 ID 30PI7gx2 ん?「ダメージが2倍になる」と名言されていて、実際にダメージ数値が2倍になるから ダメージ数値○倍=威力○倍って言いたいのか? ダメージが二倍と説明されてて実際のダメージ数値が二倍って、そのまんまで何の説明にもなってない気もするが そんなんでも威力換算での倍化認められるんだっけ? 290 :格無しさん:2013/05/14(火) 02 11 00.46 ID YKwutrCq 与えるダメージが○倍になったら威力も○倍になるでいいだろう? そうじゃないと、そもそもの倍化式が成り立たないだろう 291 :格無しさん:2013/05/14(火) 17 54 46.04 ID QCv3bGkm 289 アウトだな 昔から 290 議論中のページ行きになってる作品見たらわかるが このスレで倍加計算認められてるのはちゃんとダメージと威力が比例してると設定で明言されてるものだけで そうでないものは認められずに修正行きになる 440 :格無しさん:2013/07/15(月) 21 00 37.04 ID 2RCFt6mP 亀だけど…… 249 251 ダスクフレアのプロミネンスに《時間停止》と云うそのものズバリなのが有り、尚且つカオスフレアはその効果範囲内でも通常通り活動可能 あと一部の守護魔法師が使える《ディセイブメント(時間停止を発生させ周囲を無力化)》に対しても無効 441 :格無しさん:2013/07/19(金) 15 16 28.58 ID izmS2VcO 440 これだとやっぱり時間停止耐性がつくだけじゃないの? 続き
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【名前】 アツアツホットスパーク 【読み方】 あつあつほっとすぱーく 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー 【登場話】 第44話「地上最強の美女」 【分類】 必殺技 【使用者】 ガンマジン&オーピンク 【詳細】 合体必殺技。 2人がお互いに手を繋ぎ、マジンサーベルとバトルスティックを交差、ピンク色の光線を標的へ発射できる。 カイザーブルドントと皇妃マルチーワの合体技「ラブラブペアアタック」に対抗し使用された。
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FEZ以外のオススメ動画を貼っていきましょう。 東方サッカー猛蹴伝 トワイライトスパーク (東方怪綺談・魅魔:Reincarnation) (コメントオフ推奨) 【東方】 一、二次設定の元ネタ ▲上へ 戻る 次のページ>>
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スパーク・ブレイカー:? 永続罠 (TF5オリジナル) 1ターンに1度、自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する事ができる。 解説:TF5オリジナルカード TF5でオリジナルカードとして収録された、永続罠。 自分フィールドのモンスターを破壊するだけなので、普通に使ってはディスアドバンテージとなるのは明白である。 イメージ通り機皇帝のコアを破壊するのが鉄番だが、その用途では使い捨てだが相手モンスターも破壊可能なツイン・ボルテックスという大きなライバルが存在する。 ツイン・ボルテックスと比較して、永続罠であり維持できれば複数回効果を使えること(ただし、永続罠であるがゆえにサイクロンには弱い)、種族・表示形式などを問わずに破壊効果を使える点に着目したい。 墓地に送られることで効果を発動できるナチュル・クリフやユベルのようなモンスターと相性がいい。 また、奈落の落とし穴や次元幽閉で除外されそうになった時、最悪でも墓地に落としたいという場合にも使えないことはない。 このカードが真価を発揮するのは【インティ&クイラ】だろう。上記のような除外回避は他のデッキ以上に意味がある。 月影龍クイラの攻撃後、バトルフェイズ中に破壊、太陽龍インティを特殊召喚し連続攻撃といった芸当も可能。 デストラクト・ポーションでもまったく同じことができるが、それらを毎ターン行えるというのは思う以上に便利であり強力である。よほどライフゲインにこだわりがなければ、こちらを優先して構わないだろう。 イラストで破壊されているのはメカ・ハンターとブレイブ・シザー。自律行動ユニット以来の共演である。 ゲーム別収録パック No.無し WiiDT1パック:パック:-(P)DT1:無し? XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1:無し? DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:トライアングル・フィクサー(P)TF5 TF5オリジナル DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:無し
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xilfez /// / 実験室、ラボラトリー xilf\ez \ 16 palsaa klel \
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キャラクター名 ガード Pスキル ★☆☆☆☆ 厨房度 ★★★★★ 軍死度 ★★★★★ 所属国 ホルデイン 所属部隊 戦闘スタイル 名言・逸話 俺はこの戦い方に疑問符を打とうよって言いたいだけ タグ 総評 万年勘違いnoob 元E鯖、元時計うさぎ所属 勝利志向、裏方召喚なども率先して行い目標呼びかけを行ってくれる 熱意があるのは良いがセオリーを知らず、天然軍死発言を度々行う そして注意されても人の話を聞くことはない 基本低スコアという負けフラグでもある 単純にFEZというゲームへの適正能力が低い E鯖時代からデドラン常連で、目標戦でドラテ特攻15デッドなんてことも 現在はその頃よりは多少マシになったらしく上記の通り召喚などで出る事もあるのだが、 歩兵能力はあまり成長していない。 ティルトよりは大分マシではあるが、どんぐりの背比べ程度の差である。 この2人を見かけた戦場は高確率でお察しください。 また、注意されると逆切れし、 わけのわからないこじつけ・反論を行う・因縁をつけてくるなど 扱いに困る面も持つ。 +晒しスレの一部ログ 194 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 2012/04/27(金) 15 24 36.51 ID u6aZxF/C0 ガード ネツでの援軍でオベの建て方もしらない素人だが苦情を言われファビョル その後ナイトでても軍茶がウルサイのでtellで何か言われ、また軍茶でファビョル 僻地にホルクリ堀放置が多い事を叩いたら自分の事だと思いファビョル 門が折られキプ放置のホル民数人が叩かれたのを自分の事だと思いファビョル その後延々と軍茶で騒ぎ続ける 218 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 2012/04/27(金) 18 47 19.89 ID jxDhPRI40 ガードさんと言えばE鯖時代は積極的に目標に参加してくれるけど レベル40ヲリでドラテ→通常連打→死亡を繰り返して15デッド20kとか出す神ヲリだったな 何度かキック投票が始まった事もあるが多分まだ蹴られてないと思う 262 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 2012/04/28(土) 13 57 30.41 ID HEa0GmDj0 ガードさん首都掲示板ではちみつやら肉片やら募集してたぞw 送ってやれよw 263 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 2012/04/28(土) 15 50 11.12 ID ARn7VndiO ガード意味分からんなw 881 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 2012/05/15(火) 03 25 08.46 ID 7LMVUEPd0 お前らのところのガードってやつ何とかしてくれ 見当違いな事をひたすら軍チャで垂れ流しててウザイ 236名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2012/10/17 22 58 33 ID rqkO48cU0(2) ガードさんってクロニクルの仕様ちゃんと理解してネガってんの? 城門で南を封鎖するとかしないとか言ってていまいちなんの話なのかわからなかった 314名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2012/10/18 18 46 08 ID F9dOjJjVO(2) とりあえずクロニクルにいつでも出没するガードって軍死がうざい レベ40のヲリのくせに無エンチャで糞スコアしか出せないゴミが偉そうなチャットするな 206:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2013/02/23(土) 15 58 16.00 ID dFTwnO180 ガードは実装当時のクロニクルで軍死発言繰り返してたのがどうもなぁ 城門戦とかでとっとと死に戻ってサイドチェンジしろってのにいちいち噛みついてたからちょっと 207:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2013/02/23(土) 15 58 30.64 ID wCZynuiY0 ガードは普通に工作員、任務戦でよく見かけるが殲滅や濃霧で4デッド以上してるし 補給戦ではオベ建て無意味とか馬鹿なことほざいてた。基本他国なんでどうでもいいが よく蹴らねーなお前ら・・・あ、援軍には来ないでね^p^ 208:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2013/02/23(土) 16 58 06.47 ID SWyPrK+v0 残念だが同意だな。 召還メインでやってる時はプラス存在であるとは思うが、濃霧とかの歩兵戦はゴ 890 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2013/04/27(土) 01 35 47.22 ID eRRyIRjb0 ガード先生が軍チャで暴れているから 味方に無視しとけって言ったら個チャ飛んできた PSゴミな上に軍死で性格悪いとかちょっと完璧すぎるっしょ 891 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2013/04/27(土) 01 58 18.45 ID rSbBs7wo0 890 あの御方は掘ってる奴にすら、お前は掘ってるだけかよ、と喧嘩を売り出す方だぞ +城門戦のログ ガードとティルトのコラボレーション コメント ぷぎゃーーーwww>m9(^Д^) -- 名無しさん (2013-04-05 18 42 45) 頭わいてる方のFEZはご遠慮ください(^ω^) -- 名無しさん (2013-04-14 10 11 56) ぷぎゃーーーwww>m9(^Д^) -- 名無しさん (2013-05-08 15 50 12) 名前 コメント
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セキュリティ・スパーク UC 光文明 (3) 呪文 ■S・トリガー ■このターン、自分の他の光の呪文の効果は「相手のクリーチャーをすべてタップする」になる。 フレーバーテキスト DMAa-02「チャプター1 エスケープ・ワールド」 収録 DMAa-02「チャプター1 エスケープ・ワールド」 作者:Moko 評価 名前 コメント